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Freitag, 30. Juni 2017

Hair Fair 2017 vom 1. bis 16. Juli

Quelle: Hair Fair Blog
Am Samstag, den 1. Juli, um 9:00 Uhr MESZ, beginnt in Second Life die Hair Fair 2017. Die Messe für Haare, Hüte und sonstige Kopfbedeckungen, findet in diesem Jahr bereits zum zwölften Mal statt und gehört damit zu den ältesten und traditionsreichsten Fairs in Second Life (neben der Shoe und Skin Fair).

Die Hair Fair ist wieder auf den bekannten vier Regionen im Süden des Sansara-Kontinents untergebracht. Wie in den vergangenen Jahren, gibt es zwei zusätzliche Regionen, die jeweils an drei Fair Regionen angrenzen und von denen man mit der Kamera shoppen gehen kann, wenn die Hauptregionen wegen Überfüllung nicht zugänglich sind. Denn auf dem Mainland ist bei 40 Avataren pro Region die Grenze erreicht.

Alle vier Hair Fair Regionen. Rechts und links außen, die Camming-Regionen.
Das Design der Aussteller-Gebäude ist in diesem Jahr etwas schlicht. Sie sehen so ähnlich aus, wie norddeutsche Reetdachhäuser. Auch die breiten Flächen zwischen den Ausstellern, wurden mit nur wenig Dekoration ausgestattet. Eine Kinderspielburg (Foto weiter unten) ist schon der dekorative Höhepunkt auf der Fair.

Wie letztes Jahr, wurde wieder jedes Haus mit einem Männlichkeits-Symbol ♂ gekennzeichnet, das auch Haare für Herren enthält. In den Häusern ohne so ein Symbol, gibt es nur Damenfrisuren. Einige dieser Symbole sind auf dem nächsten Foto zu erkennen.

Es gab auch wieder einen Fotowettbewerb zur Fair, der inzwischen schon beendet ist. Das Thema lautete "To Dye For". Schwer zu übersetzen. Es ging darum, möglichst unnatürliche Haarfarben auf den eingereichten Fotos zu präsentieren. Die ersten 10 Gewinner werden sowohl in diesem Blogpost als auch mit Postern auf dem Hair Fair Gelände präsentiert. Die insgesamt über 300 Einreichungen, sind in der zugehörigen Flickr-Gruppe zu finden.

Reetdach-Optik bei der Hair Fair 2017
In einer weiteren Flickr-Gruppe wurden viele Fotos zu den Haaren veröffentlicht, die es in diesem Jahr auf der Fair zu kaufen gibt. Wie üblich, soll jeder Anbieter wenigstens drei neue Haar Produkte und maximal fünf verschiedene Angebote an seinem Stand präsentieren. So lange die Hair Fair läuft, dürfen diese Artikel weder an anderer Stelle inworld, noch auf dem Marketplace angeboten werden.

Die Tradition, dass von jedem verkauften Produkt auf der Hair Fair ein kleiner Anteil an die Wigs for Kids Organisation abgezweigt wird, hat man auch in diesem Jahr fortgesetzt. Wigs for Kids kümmert sich um Kinder, die durch eine Chemotherapie, oder durch eine andere Krankheit, ihre Haare verloren haben. Passend dazu gibt es den Bandana Day, an dem alle Besucher ihre Haare am Avatar ausziehen und stattdessen ein texturiertes Kopftuch (englisch: Bandana) tragen sollen. Die Bandanas wurden zuvor in einer Aktion von vielen Freiwilligen erstellt und werden zu einem geringen Preis auf der Hair Fair verkauft. Hier geht der volle Preis an die Wigs for Kids Organisation.

Das Deko Highlight auf der Hair Fair
Wer lieber ein paar Haar-Demos von der Hair Fair in der eigenen Skybox durchprobieren will, kann sich in der Inworld-Gruppe "Hair Fair DEMO Group" anmelden. In dieser Gruppe werden täglich Demos zu Haaren verschiedener Anbieter verschickt, die auf der Fair etwas ausstellen. Der folgende Link öffnet im Viewer das Fenster der Gruppe, der man dann kostenlos beitreten kann:

Alternativ gibt es inworld einen Subscriber für die Gruppe. Den findet man hier:

Zum Schluss noch die Information, dass man wieder alle Objekte und Häuser auf Phantom gesetzt hat. Man kann also mit dem Avatar direkt zu einem bestimmten Punkt laufen, durch alle Wände, Schilder und Objekte hindurch.

Hair Fair 2017
Layout der Hair Fair 2017 / Quelle: Sasy Scarborough / Flickr
SLURLs:

Die beiden leeren Regionen rechts und links von "Brunette" dienen als alternative Landepunkte. Wenn die Hauptregionen voll sind, kann man von dort mit der Kamera einkaufen gehen.

Links:

Donnerstag, 29. Juni 2017

Summerfest '17 vom 30. Juni bis 20. Juli

SUMMERFEST '17 LINE-UP
Quelle: Anna/Tegan / Flickr
Am Freitag, den 30. Juni, startet in Second Life der Event "Summerfest '17". Ob das nun ein Shopping Event oder eine Fair ist, kann ich gar nicht genau sagen. Das Konzept sieht jedoch mehr nach einer Fair aus, da wohl auch viel Wert auf die Simgestaltung gelegt wurde. Leider ist der Zugang noch gesperrt, so dass ich keine Fotos machen konnte.

Vor einigen Tagen gab es im neuen Eclipse Magazine einen Artikel zum Summerfest '17. Dort wird erklärt, dass der Event in diesem Jahr sehr stark das Thema Beach in den Vordergrund stellen wird, also Strand, Sand und Sonne. Dazu gibt es Produkte von Ausstellern aus der Home & Garden Sparte. Es scheint aber auch einiges aus dem Fashion Bereich zu geben, denn in der Flickr-Gruppe zum Sommerfest, sind auch viele knapp bekleidete Damen zu sehen. Eine Liste der Aussteller ist hier Links auf dem Plakat aufgeführt.

Veranstalter sind die drei Owner der Labels Fri.day, Floorplan und PILOT. Als Veranstaltungsort wird nur eine Region genutzt, was die Shopaholics sicher freuen wird, da man nicht so viel rumlaufen muss. Wobei ich mir die Region am Wochenende auch mal ansehen werde, denn ich bin gerade in Sommerstimmung.

Hier noch ein Foto aus der Flickr Gruppe, das einige Objekte enthält, die es auf der Fair geben wird.

Start of something good....
Quelle: Sandie Louise / Flickr
Der Teleport wurde im LTD Magazine schon gepostet, er dürfte aber erst ab morgen funktionieren. Heute um 22 Uhr, war die Region für Besucher noch gesperrt (aber dennoch ziemlich voll).

SLurl:

Links:

[Video] - A Day In A Life Of A Second Life Fashion Blogger!

Quelle: Alicia Chenaux / YouTube
Heute habe ich mal ein Video aus einem Bereich, über den ich bei mir nur selten blogge. Alicia Chenaux, die zu den bekannteren Second Life Fashion Bloggern gehört, hat ein kurzes Machinima im Stil von "Ein Tag im Leben von..." erstellt.

Natürlich geht es dabei um den Tagesablauf eines Fashion Bloggers. Obwohl in der YouTube Beschreibung steht, dass es eher eine Parodie sein soll, trifft es mein Bild dieses SL-Hobbys eigentlich ganz gut. Avatar vorbereiten, shoppen gehen und die neuesten Einkäufe für den Blogbericht ablichten.

Das Video ist jetzt keine Offenbarung, aber ich fand es ganz witzig. Vor allem die zweite Hälfte.

A Day In A Life Of A Second Life Fashion Blogger!




In der Beschreibung zum Video auf YouTube gibt es jede Menge Links zu Blogs und Plattformen, auf denen Alicia Chenaux aktiv ist.

Mittwoch, 28. Juni 2017

SL14B Impressionen - Teil 2

Ich habe nun doch wesentlich länger für die Besichtigung aller SL14B Regionen gebraucht als ich eigentlich geplant hatte. Jetzt habe ich viele Fotos und wenig Zeit, will aber noch meine Impressionen abschließen, die ich vor einer Woche hier begonnen hatte.

Also gibt es nun eine Menge Fotos mit wenig Text dazu. Die Regionen sind noch bis Sonntag, 2. Juli geöffnet. Genauso lange läuft auch noch die Hunt und man kann weitere Freebies abseits der Hunt einsacken. Am Sonntag gibt es dann traditionell von 2 PM bis 4 PM SLT (23 bis 1 Uhr MESZ) das in die Luft sprengen der vier Regionen großen Geburtstagstorte. Infos und Teleports zu diesem Event, gibt es in diesem Beitrag im SL14B Blog.

So, nun folgen 32 Fotos mit je einem kurzen Text und Teleport dazu. Nach den ersten 10 Fotos geht es wegen der Länge auf der Unterseite weiter.

Beendet hatte ich den ersten Teil meiner Impressionen an der Parzelle von Prehistorica - Dawn Kingdoms. Gleich daneben ist eine der schönsten Installationen auf dem SL14B, auch wenn es von außen nicht so aussieht.

Neverland Soiree 
Von außen nur ein Hügel mit einem Baum darauf. An einer Seite befindet sich ein Eingang in den Hügel hinein. Dort muss man dann ein schweres Labyrinth durchqueren.

Neverland Soiree von außen. Mein Avatar steht vorm Eingang
Schafft man es durch das Labyrinth, kommt man in einer großen Höhle unter der Wurzel des Baums heraus. Dort ist eine sehr schöne Fantasy Szene, die mein Foto nur unzureichend rüberbringt.

Neverland Soiree

Masquerade
Ein Riesenkopf mit Maske. Mit einem Teleport kommt man ins Innere, wo es zwei Masken als Freebie gibt.

Masquerade

~DRUM~
Die Parzelle der Musikgruppe DRUM ist farbenfroh. Allerdings hat die Gruppe im vergangenen Jahr den Verlust ihres Mitglieds Ladyslipper Constantine verkraften müssen. But the Show must go on.

~DRUM~

Livio Korobase
Auf der Region Beguile ist eine Parzelle von Livio Korobase, mit einigen seiner Skulpturen. Außerdem gibt es auch ein Geschenk, aber ich weiß nicht was, da ich von der SL14B noch nix ausgepackt habe.

Livio Korobase

SL14B the Doge's Ball
Eine bunte Installation von Theoxyz (tomm.pye) im Venedig-Stil. Hat mir rein optisch gefallen.

SL14B the Doge's Ball

What is SL without Artists?
Eine sehr große Installation kommt von der Gruppe Dirty Grind. Die eigentliche Infoplattform auf einem Berg, war für mich nicht so interessant. Aber der Weg dorthin, verläuft zum Teil durch surreale Räume und Gänge. Deshalb nun zwei Fotos.

What is SL without Artists?
What is SL without Artists?

Kyoto Sweet Serenity
Als kleiner Japan Fan, fand ich auch die Parzelle vom Geisha-RP der Kyoto Sweet Serenity Gruppe ganz nett. In dem Pavillon auf der linken Seite in meinem Foto, gibt es viele Bilder von Geisha Avataren.

Kyoto Sweet Serenity

Cassini's Grand Finale
Von der SL Segelgruppe Leeward CC, kommt eine einfache aber coole Installation. Sie zeigt die Annäherung der Cassini Raumsonde an die Ringe des Saturn.

Cassini's Grand Finale

Wie angekündigt, geht es auf der Unterseite weiter. Bitte den folgenden Link anklicken:

[LL Blog] - Ein (weiterer) Montagsfall

Quelle: SL Brand Center
Xiola Linden am 28.06.2017 um 10:48 AM PDT
(19:48 Uhr MESZ)
- Blogübersetzung -

Am 26. Juni 2017 führte Linden Lab einige Upgrades auf unserem Zahlungssystem durch, die zu einem unvorhergesehenen Problem führten. Nachdem wir die Wartung abgeschlossen hatten, um die beabsichtigten Upgrades einzuführen, begannen viele versuchte L$-Käufe auf LindeX, sowie Einkäufe auf dem Marketplace, bei der Auslieferung von L$ oder Artikeln fehlzuschlagen.

Dank der Bewohner, die schnell Kontakt mit dem Support aufnahmen und unseren wachsenden Verdacht bestätigten, haben wir sofort die Zahlungsabwicklung um 12:05 PM PDT deaktiviert, um zu verhindern, dass zusätzliche Benutzer betroffen wurden.

Nach einer intensiven Fehlersuche, die trotz großer Bemühungen länger dauerte als wir es uns gewünscht hätten, wurde der Hauptgrund für die fehlgeschlagenen Transaktionen am selben Tag um 3:51 PM PDT behoben. Allerdings hatten wir noch die Aufgabe vor uns, Tausende von gescheiterten Transaktionen an die betroffenen Nutzer zurückzuerstatten. Eine große Anzahl von Linden Mitarbeitern aus mehreren Abteilungen, ist von Montag bis heute schon früh zur Arbeit gekommen und lange geblieben, um diese Verpflichtung für unsere Nutzer zu erfüllen. Wir schätzen eure Geduld und wir hoffen, die Arbeit so schnell wie möglich abzuschließen.

Wir werden ein Update in diesem Blog veröffentlichen, sobald wir mehr Informationen haben, um sie weiterzugeben. Unsere Support-Mitarbeiter an den Telefonleitungen und im Live-Chat, haben aktuell keine weiteren Informationen zur Verfügung. Support-Anfragen, die bereits eingereicht wurden, werden beantwortet, sobald diese Situation beseitigt ist.

Falls ihr es verpasst habt. April hat vor kurzem hier ein wenig über die Bedeutung von "Shrek Ohren" in der Lindenkultur geschrieben. Ihr könnt davon ausgehen, dass in dieser Woche die Shrek Ohren getragen werden.

Quelle: A(nother) Case Of The Mondays
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Anm.:
Siehe dazu auch den Grid Status Report mit aktuellen Informationen:

Dienstag, 27. Juni 2017

Verizon hat Yahoo und Flickr gekauft

Flickr Logo
Quelle: Free Icons PNG
Diese Meldung ist zwar schon zwei Wochen alt, aber aufgrund weniger Artikel in deutschsprachigen Medien, dürfte das vielleicht einigen entgangen sein. Am 13. Juni 2017, hat die Firma Verizon Communications Inc. das Internetunternehmen Yahoo für 4,48 Milliarden US-Dollar gekauft. Darunter auch Yahoos digitales Bilderportal Flickr.

Ich habe davon auch nichts mitbekommen, bis gestern und heute Nalates Urriah gleich zwei Beiträge dazu gebloggt hat (hier und hier). Und da fast jeder Second Life Nutzer auch ein Konto auf Flickr hat, gebe ich die Info mal weiter.

Offiziell heißt es, dass Verizon bei Flickr nichts ändern möchte und die Plattform im Sinne von Yahoo weiterführen will. In vielen aktuellen US-Berichten wird aber über Änderungen spekuliert. Denn Yahoo hat in den letzten Jahren kaum noch auf das Feedback der Flickr-Nutzer gehört und viele Dinge eingeführt, die nicht so gut ankamen. Es kann also durchaus sein, dass Verizon bei Flickr einige Verbesserungen vornehmen wird.

Genauso gut ist es aber auch möglich, dass Verizon ein paar unpopuläre Änderungen veranlasst, wie zum Beispiel eine Reduzierung des kostenlosen 1 TB Speicherplatzes.

Nalates veröffentlichte in ihrem ersten Beitrag eine ältere E-Mail, die von Flickr an seine Nutzer geschickt wurde. Ich habe diese Mail nicht erhalten. Vielleicht wurde die nur an Nutzer mit Pro-Account verschickt. Darin wird die Übernahme von Verizon angekündigt und eine Änderung der Nutzungsbedingungen bekanntgegeben, die bereits am 8. Juni 2017 in Kraft getreten ist. Die Änderungen beziehen sich aber zunächst nur auf das Austauschen der Firmennamen.

Verizon hat schon vor Yahoo fleißig andere Firmen aufgekauft, darunter auch AOL. Diese Firmen werden in einer neuen Untergesellschaft mit dem Namen "Oath" zusammengefasst. Auf dem nächsten Schaubild sind links die bisher einverleibten Firmen zu sehen und rechts alle Divisionen, die mit Yahoo neu hinzugekommen sind (die mit der blassen Schrift).

Quelle: Techvibes
Im zweiten Beitrag von Nalates, gibt es dann schon eine erste wichtige Änderung bezüglich Flickr. Und zwar war es unter Yahoo auch möglich, mit einer E-Mail Adresse von AT&T einen Account zu erstellen, bzw. sich damit einzuloggen. Das wird bereits in drei Tagen nicht mehr möglich sein. Verizon akzeptiert ab dem 30. Juni 2017 keine Logins über AT&T Adressen  mehr. Allerdings dürfte das uns in Europa nicht betreffen, denn wer hat hier schon ein AT&T E-Mail Postfach?

Am Ende bleibt nur abzuwarten, was Verizon mit den übernommenen Platformen von Yahoo anstellen wird. Da dieser Konzern aber gern bei den Großen mitspielen möchte (Facebook, Google, Amazon), wird er bei wirtschaftlichen Entscheidungen sicher nur wenig Rücksicht auf einzelne Plattformen nehmen.

Links:

SL-Server Updates für die Woche vom 26.06.2017

Das Main Grid
In dieser Woche gibt es nur wenige Änderungen für die Regionen im Second Life Grid. Da ich aber seit einiger Zeit wieder die Infos zu den wöchentlichen Rolling Restarts blogge, bleibe ich jetzt auch dabei. Die Info, dass nicht viel passiert, ist ja auch eine Info.^^

Am Dienstag, den 27. Juni, gab es kein Update für die Regionen im SL Hauptkanal. Demnach gab es heute auch keine Rolling Restarts. Die beiden unterschiedlichen Code-Pakete auf den RC Kanälen (BlueSteel, LeTigre, Magnum) sind scheinbar noch nicht so fehlerfrei, dass sie auf das gesamte Grid übernommen werden können.

Am Mittwoch, den 28. Juni, erhalten die BlueSteel- und LeTigre-Regionen ein Update für das gemeinsame Projekt, das auf beiden Kanälen schon in den vergangenen drei Wochen gelaufen ist. Zum Inhalt lässt sich nichts konkretes sagen, denn der wird erneut als "interne Fehlerbereinigungen" bezeichnet.

Version 17.06.23.327344 / RC Bluesteel, RC LeTigre.
  • Interne Fehlerbereinigungen.
  • Update von 17.06.19.327206.

Auf den Magnum-Regionen wurden in den vergangenen zwei Wochen verschiedene Fixes für das Upgrade auf ein neues Betriebssystem hinzugefügt. Diese wurden jeweils einen Tag später mit einem Rollback wieder entfernt. So auch in der letzten Woche, was die Nutzer von Shoutcast Boards in einem gesonderten Thread im SL-Forum ziemlich verärgert hat.

In dieser Woche gibt es nun keinen Versuch mehr, die Probleme mit Shoutcast, sowie dem Lelutka Simone Bento Kopf zu beheben. Es gibt nur ein weiteres Upgrade mit Anpassung für das neue Betriebssystem.

Vielleicht sollte Linden Lab mal für eine Woche Monty Linden aus dem Sansar Team ausleihen. Denn seit er weg ist, bekommt das SL Server-Team nur noch wenig auf die Reihe. Wobei das Magnum-Projekt eigentlich ganz gut fürs Sommerloch ist, denn selbst wenn Linden Lab mal eine Woche gar nichts hinbekommt, kann man immer angeben, dass es nur ein weiteres Upgrade für das Betriebssystem ist.

Version 17.06.23.327348 / RC Magnum.
  • Upgrade des Betriebssystems (keine funktionellen Änderungen).

Hier die Links zu den Release Notes und die Termine für die Rolling Restarts der Woche:

Quelle: Deploy Plans for the week of 2017-06-26

Montag, 26. Juni 2017

Neue Gebäude auf Insilico

Vor etwa zwei Wochen habe ich im Twitter-Kanal von Insilico die Meldung gelesen, dass auf den vier Regionen der Cyberpunk Stadt ein paar neue Gebäude errichtet wurden. Kurz danach habe ich dann auf Flickr auch noch dieses Foto gesehen. Also war ich letzte Woche kurz dort, um mir die Änderungen selbst mal anzusehen.


Mir kommt die Skyline der Stadt tatsächlich ziemlich verändert vor. Es gibt mehrere neue Gebäude, die allerdings monotoner aussehen als die aus der alten Ära, vor der Rettung durch Linden Lab. Mit monoton meine ich die Texturen für die beleuchteten Fenster der Wolkenkratzer. Bei den neuen Gebäuden sind die durchgehend Weiß und haben ein unrealistisches Muster.


Eines der neuen Gebäude steht genau auf dem Schnittpunkt der vier Regionen und überragt alle anderen Gebäude um mehr als das Doppelte. Es ist so hoch, dass man es kaum komplett auf ein Foto bekommt. Schafft man es mit genug Abstand und Sichtweite, dann ist man mit der Kamera soweit entfernt, dass der Dunst vom Regions-Windlight die Farben etwas verwaschen wirken lässt. Das sieht man ganz gut auf dem nächsten Foto.


Abseits der Skyline hat sich nicht so viel verändert. Es gibt einige neue Leuchttexte im Straßenbereich und ein paar neue Plakate an den Häusern. Einige primlastige Objekte sind dagegen verschwunden. Insgesamt hat die Stadt für mich auch an räumlicher Tiefe verloren, denn das Sim-Surround im Stil von Blade Runner, ist nicht mehr vorhanden. Darunter das markante, pyramidenförmige Gebäude der Tyrell-Corporation aus besagtem Sci-Fi Film.


Der Teleport in der oben erwähnten Twitter-Meldung, führt nicht in die Stadt, sondern in einen Informationsraum zum Insilico Rollenspiel. Dort ist in der Mitte ein Modell der Stadt, mit Schildern für jedes wichtige Gebäude. Klickt man auf eines dieser Schilder, aktiviert man eine Experience und wird gefragt, ob man dieser zustimmen will. Macht man das, wird man direkt zum entsprechenden Gebäude teleportiert. Beim nächsten Mal reicht dann ein einzelner Klick, da man ja die Experience schon aktiviert hat.

Hier ein Foto aus dem Inforaum:


Das Rollenspiel auf Insilico ist übrigens genauso offen, wie bei den beiden Cybercities, über die ich kürzlich gebloggt habe (Hangars Liquides und Cocoon). Das heißt, man kann auch einfach die Regionen besichtigen, solange man die anderen nicht beim RP stört. Bei meinem Besuch waren aber sowieso nur Touristen dort, soweit ich das gesehen habe.


Auf den Insilico Regionen gibt es noch mehrere andere Ebenen außerhalb der Stadt. Eine Mars-Kolonie, eine automatisierte Fabrik in einer Hemisphäre und eine apokalyptische Landschaft auf dem Simboden. Die kann man ebenfalls über den Informationsraum erreichen, den ich oben erwähnt hatte. Ich füge deshalb weiter unten, neben dem Landepunkt auf Insilico, auch den Teleport in diesen Raum hinzu.


Insgesamt finde ich die Änderungen für Insilico nicht sehr gelungen, aber gemessen an anderen Cybercities in Second Life, gehört die Stadt immer noch zu den empfehlenswerten Reisezielen (wenn man sich für das Thema Cyberpunk interessiert). Die dystopische Stimmung aus der Zeit als noch Skills Hak die Regionen geführt hat, ist allerdings weitgehend verschwunden.

SLurls:

Link:
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Anm.:
Ich bin zur Zeit etwas in Freizeitnot. Das ist jedes Jahr im Sommer das gleiche, ein paar Wochen bevor mein Urlaub beginnt. Denn jeder versucht jetzt mit mir Themen zu klären, die eigentlich in die Zeit meines Urlaubs fallen würden. Deshalb werden meine Blogposts wohl in den nächsten zwei bis drei Wochen etwas kürzer ausfallen.

[LL Blog] - Meet the Lindens: Die Menschen hinter Second Life

Quelle: SL Brand Center
Xiola Linden am 26.06.2017 um 11:47am PDT (20:47 Uhr MESZ)
- Blogübersetzung -

Wolltest du schon immer etwas mehr über die "Lindens" wissen? Bei der jüngsten SL14B-Feier, veranstaltete Prim Perfect Betreiber und Redakteurin Saffia Widdershins vier Community Frage & Antwort Sessions mit mehreren Mitarbeitern von Linden Lab, die für Second Life tätig sind. Jedes dieser Interviews offenbarte aufschlussreiche Einblicke in die Arbeit der Menschen hinter Second Life, sowie ihre Erfahrungen und Herausforderungen beim Betreiben der größten, nutzergenerierten virtuellen Welt im Internet.

Schaut euch die folgenden Videos an, um mehr zu erfahren:

Meet the Lindens: Entwicklungsleiter Oz Linden und Produktleiterin Grumpity Linden



Meet the Lindens: Leitung im Community Management Xiola Linden



Meet the Lindens: Direktor für technische Leitung und Plattformentwicklung Landon Linden



Meet the Lindens: Manager für Produktbetreuung Patch Linden und
Produktspezialistin für Land Dee Linden




Quelle: Meet the Lindens - The People Behind Second Life
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Anm.:
Die vier Videos mit den Interviews, wurden vor zwei Stunden auf YouTube veröffentlicht. Auf dem SL14B waren mir die Talkshows zu spät, denn sie liefen unter der Woche jeweils von 23 Uhr bis 1 Uhr nachts. Ich habe die Videos auch noch nicht angesehen. Dazu braucht man gut fünf Stunden Zeit. Ich werde mir wohl alle bis auf Landon Linden schenken, denn wenn etwas wirklich Wichtiges bei den Interviews gesagt worden wäre, hätten wir es wohl schon über andere Quellen erfahren. Eine Zusammenfassung gibt es deshalb in diesem Jahr von mir nicht, da mir schlicht die Zeit dazu fehlt.

Sonntag, 25. Juni 2017

ECLIPSE Magazine - Juni 2017

Quelle: ECLIPSE Magazine Juni 2017
Am 24. Juni ist eine neue Ausgabe des ECLIPSE Magazine erschienen. Gerade noch rechtzeitig vor Ende des Monats. Aber das ist bei diesem Magazin öfter mal so knapp. Dennoch haben die Redakteure es in den letzten zwei Jahren immer geschafft, in jedem Monat eine Ausgabe abzuliefern. Deshalb werden sie von Chef-Editor Trouble Dethly auch im Editorial gelobt.

Die Titelstory dreht sich diesmal nicht um einen Avatar, sondern um das "Summerfest", ein Festival, das vom 30. Juni bis 20. Juli 2017 in Second Life veranstaltet wird und ein typisches Sommergefühl erzeugen will. Dazu gehört auch das Cover Foto, das hier links zu sehen ist. Es zeigt die drei Hauptsponsoren des Festivals. Natürlich wird es dort auch viele Anbieter geben, die ihre sommerlichen Produkte anbieten werden. Wer die Vorbereitungen verfolgen will, findet sicher unter einigen der Fotos in der Flickr-Gruppe ein paar weitere Informationen.

Insgesamt ist vieles in dieser Ausgabe hochsommerlich. Schon der erste Artikel "Through The Lense" zeigt eine Fotoserie mit Strand- und Urlaubsatmosphäre. Bei "The Proust Spotlight" wird Johanna Nirevil-Frost in einem Kurzinterview und mit einigen Fotos vorgestellt. "The Artist Highlight" hat dagegen einen Steckbrief der Sängerin Ororo Carnivale.

Weiter geht es mit "The World Of Roleplay". Es wird das RP "Cocoa Bay" vorgestellt, ein Familien-Rollenspiel mit Vorstadt-Flair. Bei "Trending Now" gibt es diesmal keine Trennung der Geschlechter, sondern es wird Mode für Hochzeiten gezeigt, und zwar für Sie, Ihn und die Kleinen. "The Art Perspective" zeigt Fotos von SL-Künstler Solkide Auer. Sie stammen von der Installation "Another World" auf LEA 25. Ansehen kann man das nur noch bis zum 30. Juni.

Eine neue Kolumne gibt es mit "Ask Noey". Auch Noey selbst ist neu im Eclipse Team und gibt Ratschläge zu eingereichten Fragen. Bei "Voices From The Grid" wurden diesmal verschiedene Avatare gefragt, welche Eigenschaft sie für ihre beste Seite halten. Und schließlich gibt es in "The Adventures of..." einen Simtipp zur Region "The Last Forever". Mit vielen Fotos.

Die Juni Ausgabe des ECLIPSE hat 186 Seiten.

Hier das Inhaltsverzeichnis mit direkten Links zu den einzelnen Artikeln:

  • Through The Lens: Taylor Wassep (Fotoserie)
  • Titelstory: Beach Parade
  • The Proust Spotlight: Johanna Nirevil-Frost
  • The Artist Highlight: OroroCarnivale
  • The World Of Roleplay: Cocoa Bay
  • Trending Now: Fashion für Damen, Herren und Kids
  • The Art Perspective: Solkide Auer
  • Ask Noey: Neue Ratgeber Kolumne
  • Voices From The Grid: Was ist eure beste Eigenschaft?
  • The Adventures of...: Simtipp: The Last Forever

Link zum Online-Magazin:
>> ECLIPSE Magazine Juni 2017

Weitere Links:

Neue Mainland-Karten, Schwimmwagen und Mainland Rally

Heute gibt es mal einen gemischten Blogpost ohne festes Thema. Nachdem ich heute fast durchgehend im RL unterwegs war, habe ich weder Lust noch Zeit gehabt, etwas Konkretes zu recherchieren.

Also, um meine Überschrift der Reihe nach abzuarbeiten, teile ich sie in drei Abschnitte auf:

Neue Mainland-Karten

Kürzlich wurde auf SLinfo ein Thread gestartet, in dem nach aktuellen Mainland-Karten mit Straßen und befahrbarem Wasser gefragt wurde. Bis auf Atlan Bades Karte von der Blake Sea, dem Nautilus-Kontinent und einigen umliegenden Regionen, gibt es aber kaum aktuelle Karten in der SL-Wiki. Die Karten, die ich dort im Thread gepostet hatte, sind alle drei Jahre alt oder noch älter.

Sansara Map / Quelle: Rezz Zone List
Ich habe hier ja schon öfter meine Garage auf dem Mainland-Kontinent Gaeta V erwähnt. Die habe ich direkt an einer Linden Straße. Vor einigen Wochen hat ein japanischer SL-Nutzer das direkt angrenzende Nachbargrundstück gekauft und dort einen Mainland- und Vehikel-Infostand aufgebaut. Bei den Vehikeln handelt es sich um Modelle von Myuki Mills. Optisch nur mäßige Qualität, aber skripttechnisch auf hohem Spaßlevel.

Der Infostand auf Gaeta V. Im Hintergrund meine blaue Garage
Der Infostand zum Mainland enthält Karten zu jedem Kontinent, inklusive der Straßen, Wasserwege und Rezz Zonen. Die Karten sind verlinkt, so dass man mit einem Klick auf den jeweiligen Kontinent kommt. Die Karten sind auch alle auf einer Webseite hinterlegt und zum Teil erst 2017 erstellt worden. Unter den Hauptkarten gibt es auf der Webseite weitere detailliertere Karten mit Landmarken zu allen Rezz Zonen auf dem Land und im Wasser. Die Seite ist zwar nicht sehr bedienerfreundlich, aber die Hauptkarten sind alle über die Linkliste ganz oben auf jeder Seite zu erreichen.

Teilbereich vom inworld Infostand
 Hier der Link zur Webseite:

SLurl zum Infostand:

Lustig finde ich auch, dass der japanische Nachbar sich richtig Mühe gegeben hat, seine Parzelle optisch an meine Parzelle anzupassen, bis hin zur gleichen Textur für den Steinboden. Getroffen habe ich ihn bisher noch nicht.

Links meine Garage, rechts der Infostand.
Schwimmwagen

Eines der Vehikel, die am Infostand ausgestellt sind, ist der Amphibious Schwimmwagen. Der ist, wie schon erwähnt, von Myuki Mills. Verkauft wird an den Infoständen jedoch nichts. Wenn man auf das Vendorfoto vom Schwimmwagen klickt, wird ein Teleport zum Shop von Myuki auf Neumoegen angeboten. Dort kann man den Wagen kaufen, oder über einen Rezzer ausprobieren. Ich habe das Teil erst einmal rezzen lassen und bin losgefahren.

Der Amphibious Schwimmwagen
Sowohl auf dem Land als auch auf dem Wasser, lässt sich das Mainland mit diesem Vehikel super durchqueren. Geschwindigkeit, Lenkung und das gesamte Handling machen Spaß. Die Fahrt in den ersten drei Gängen ist durchweg angenehm, ohne großes Driften beim Überqueren von Regionsgrenzen. Das Vehikel hat auch nur 21 Prims Land Impakt.

Bei Kontakt mit dem Wasser, senkt sich die Schiffsschraube automatisch und der Bootsbetrieb beginnt. Berühren die Räder festen Boden, geht die Schraube wieder hoch und der Landmodus ist aktiv.

Unterwegs in einem Fluss
Ich bin mit dem Schwimmwagen vom Heterocera Atoll im Wasser durch die Nord-Süd Passage auf den Sansara Kontinent geschippert und dort dann auf den Straßen weitergefahren. Ich werde mir dieses Vehikel in meinem Urlaub ab Mitte Juli holen und dann versuchen, endlich ein langes Vorhaben mal umzusetzen. Nämlich eine Reise von der Südspitze auf Satori, bis zu meiner Garage auf Gaeta V. Alles mit dem gleichen Vehikel und an einem Stück. Das dürften so knapp 250 Regionen sein, die ich dabei durchqueren muss. Ich habe es schon mal mit einem Boot versucht, aber das klappte nicht, weil die Wasserstraßen an vielen Stellen von Intelligentsbolzen zugebaut wurden. Mit dem Schwimmwagen müsste es aber möglich sein

In der Passage zwischen Heterocera Atoll und Sansara
Im Shop kostet das Amphibienfahrzeug übrigens 2.000 L$. Ziemlich viel für ein Fahrzeug mit dieser Optik. Deswegen gibt es jetzt auch nur die SLurl zum Rezzer. Der Shop befindet sich 50 Meter weiter rechts davon.

Mainland Rally 2017

Zum Schluss noch der Hinweis, dass auf Neumogen zur Zeit die Mainland Rally 2017 von Myuki Mills läuft. Ich habe diese Ralley schon zwei Mal mitgemacht (hier und hier) und ich fand das immer lustig, auch wenn es ziemlich schwer ist. Man wählt bei der Rally eine Mainland Route zwischen leicht, mittel und schwer aus, und rezzt den entsprechenden Wagen dazu. Setzt man sich rein, bekommt man im Hovertext und im Chat einen Zielort auf dem Heterocera Atoll genannt. Dort fährt man über die Linden Straßen hin und bekommt dann den nächsten Ort genannt, usw.. Zum Schluss geht es wieder zurück zum Startpunkt.

Start- und Zielpunkt der Mainland Rally 2017
Bei der leichten Rally sind es nur drei Zielpunkten. Bei der mittleren waren es letztes Jahr fünf und bei der schweren acht. Ob das in diesem Jahr auch so ist, habe ich noch nicht geprüft. Die Schwierigkeit bei der Rally ist, dass man alle Wegpunkte passieren muss, ohne zwischendurch zu crashen. auszuloggen, oder aus dem Vehikel auszusteigen. Ich habe im letzten Jahr viele Versuche gebraucht, bis ich das endlich hinbekommen habe.

Als Belohnung für eine erfolgreiche Rally Runde, gibt es in diesem Jahr einen von drei verschiedenen Roadstern der Marke "Myata RS". Das ist die SL-Bezeichnung für einen Mazda MX-5 Miata RS.

Eine Auswahl der Farben für den Myata RS
Auf jeden Fall ist diese Art an ein Vehikel zu kommen, wesentlich interessanter als auf irgendeine Freebie Box zu klicken oder sich ein Freebie vom Marketplace ins Inventar zu schicken.^^ Ich werde versuchen, dieses Jahr die Rally auch wieder zu absolvieren. Dann gibt es natürlich einen Bericht dazu.

Hier die SLurl zum Start der Rally:

Samstag, 24. Juni 2017

[Video] - SL News KW 26 - Die Villa

Am 24. Juni wurde die inzwischen vierte Ausgabe der wöchentlich erscheinenden Video SL News von Nida und Seraph Nirvana veröffentlicht. Seit 4. Juni stelle ich diese Videos auch bei mir im Blog vor.

Wer den beiden selbst einen Tipp zu einer Veranstaltung oder Region zukommen lassen will, kann entweder Seraph Nirvana oder Nidatine Resident inworld kontaktieren. Oder man kann auf Facebook über die Seite von Die Villa eine Nachricht hinterlassen.

SL News KW 26




Hier die Links zu den News aus der Beschreibung auf YouTube:

Die in den News angesprochene Live Talkshow wird am Freitag, den 30.06.2017 ab 20 Uhr auf dem YouTube-Kanal von Die Villa übertragen. Mitschauen und Mitdiskutieren!!

Allgemeine Links:

UTSA ArtSpace Ausstellung - Juni bis August 2017

Quelle: UTSA Art Space
Am Mittwoch, den 21. Juni 2017, wurde eine neue Ausstellung in der UTSA ArtSpace Galerie eröffnet. Diese Galerie wird von Rebeca Bashly und Igor Ballyhoo geführt und wechselt nur alle drei Monate ihr Programm. Von Juni bis August zeigen nun KissMi (aka. Mi) und Romy Nayar ein paar ihrer Arbeiten.

KissMi ist eine sogenannte 2D-Künstlerin, die sowohl mit Second Life Fotos als auch mit Computergrafiken arbeitet. Die Bilder sind farbenfroh und geheimnisvoll. Mit etwas Interpretation, kann man in jedem Bild eine Symbolik erkennen.

In der Beschreibung aus dem UTSA Blog heißt es:
"Die Arbeit von Mi fängt das ein, was man als Zustand des Seins und Momente des Daseins, in eindringlichen Bildern bezeichnen könnte. Jedes Bild verdient eine ruhige Betrachtung und eine Reflexion der eigenen Erfahrungen in Bezug auf das Kunstwerk. Beim Betreten der Galerie finden die Besucher auf der rechten Seite ein Geschenk der Künstlerin."
Ein Teil der Bilder von KissMi (aka. Mi)
Vor den Bildern von KissMi, wurden mehrere Objekte und Skulpturen in der Galerie platziert. Sie kommen von verschiedenen Künstlern, die auf Schildern benannt sind. Diese Objekte kann man entweder für sich allein betrachten, oder in Verbindung mit einem der Bilder. Letzteres erzeugt dann minimalistische Kulissen.

KissMi (aka. Mi)
KissMi (aka. Mi)

Die beiden 3D-Installationen von Romy Nayar befinden sich in unterschiedlichen Skyboxen. Da alles Weitere im UTSA-Blog erklärt wird, auch hier die Übersetzung dazu:
"Romys Arbeit ist über eine große Tür in der Rückwand der Galerie zugänglich. Sie dient als Teleport zum Sky-Bereich, in dem die Ausstellung "Lamento" untergebracht ist. Die Künstlerin gibt uns dazu das folgende Zitat: "Ich will gar nichts, alles ist verloren, für immer...ohne mit etwas zu leben, bedeutet nichts zu verlieren." Wir laden die Besucher ein, den Bereich durch eine Reihe von Türen zu erkunden. Romy hat ebenfalls ein Geschenk für die Besucher. Ihr findet es, nachdem ihr durch die erste Tür gegangen seid (TP zum Sky-Bereich)."

Romy Nayar
Die im Zitat erwähnte Serie von Türen waren bei mir lediglich zwei. Von der Galerie geht es in den ersten Raum und von dort in einen zweiten. In dem ist dann keine Tür mehr zu finden. Will man zurück in die Galerie, muss man seine eigene Landmarke verwenden.

Zum Schluss ein animiertes GIF von der ersten Installation nach dem Teleport. An einem Rad, das sich auf dem Kopf einer Skulptur befindet, hängen vier Masken, die bei entsprechender Kameraeinstellung direkt vor dem Kopf der Skulptur zum stehen kommen.

Romy Nayar

>> Teleport zu UTSA ArtSpace

Links:

Quelle: UTSA ArtSpace Exhibit: June - August 2017


Eines der 3D-Objekte ohne  Bezug zu einem Bild

Freitag, 23. Juni 2017

[Video] - Discover the wild side of Second Life

Quelle: InWorld Films by Suzie Anderton
Suzie Anderton hat ein kurzes, aber intensives Video auf der Region "Devin" erstellt. Wobei es sich dabei um die Sky-Plattform "Devin 2" handelt. Auf dem Simboden gibt es noch eine weitere Landschaft mit etwas mehr Vegetation. Die hat dann den Namen "Devin 1".

Mir gefallen Kamerabewegung, Depth of Field und Zoom in diesem Video. Dadurch sehen ein paar der Tieraufnahmen fast wie in einer RL-Doku aus (zum Beispiel die Zebras).

Solche Videos werden leider viel zu selten in Second Life produziert. Wenn ich mir die SL-Videos mit den meisten Klicks der Woche auf YouTube anzeigen lasse, finde ich dort fast nur Griefer Clips, Produkt Reviews von Strawberry, oder elend lange Let's Play Mitschnitte. Gut, Strawberry produziert ihre Vlogging Videos schon sehr professionell, aber es ist eben nicht mein Interessengebiet in SL.

Videos, die länger als fünf bis zehn Minuten dauern, sehe ich mir generell nur selten an. Für mich stimmt da die Relation zwischen Informationsgehalt und Zeitaufwand beim Ansehen nicht. Aber ein anderthalb Minuten Clip von Suzie geht immer. :)

Discover the wild side of Second Life



Links:

Artikel über Sansar auf Kotaku

Sansar Screenshot / Quelle: Linden Lab
Linden Lab hat gestern auf der eigenen Homepage in der Rubrik "Linden Lab in the News" einen Artikel von der Gamer-Seite Kotaku verlinkt. Geschrieben wurde er von Cecilia D'Anastasio, die auch schon ein paar Mal recht neutrale Berichte zu Second Life verfasst hatte.

Wirklich viel Neues wird im Kotaku-Artikel nicht offenbart. Aber es gibt ein paar Aussagen, die auf New World Notes für viele negative Kommentare gesorgt haben. Zum einen wegen dieser Aussage hier:
"Sansar wird in diesem Sommer seine Pforten für alle öffnen. Die Nutzer müssen vielleicht eine kleine Gebühr für den Zugang bezahlen."
Das wäre natürlich ein Hammer, wenn das wortwörtlich so gemeint war. Denn Linden Lab wird auch in Sansar sowohl für die Nutzung von Experiences (virtuellem Land) als auch beim Verkauf von virtuellen Gütern Geld verlangen. Da wäre es Abzocke, wenn es auch noch eine Monatsgebühr geben würde. Allerdings hat Linden Lab Pressesprecher Peter Gray bereits in den Kommentaren auf New World Notes die Aussage relativiert. Er schreibt:
"Man wird die Möglichkeit haben, sich kostenlos in Sansar einzuloggen. Aber es wird auch Gebührenpakete geben. Die Einzelheiten und die Preise für diese Angebote, werden bei der Öffnung der Creator Beta bekanntgegeben."
Sansar Spielzimmer / Quelle: Kotaku
Na ja, das klingt dennoch nicht sehr einladend. Bei verschiedenen Zugangspaketen werden dann sicher nur diejenigen die wirklich interessanten Funktionen nutzen können, die etwas dafür bezahlen.

Die andere Aussage, die etwas nachdenklich macht, zeigt ganz gut das Problem mit den Head Mounted Displays, das auch mit den neuesten VR-Brillen noch nicht gelöst ist. Dazu die folgende Beschreibung von Cecilia:
"Bei der Demo haben mich Gray und Sansar Produktleiter Bjorn Laurin in ein HTC Vive Headset gewickelt, das Bewegungen verfolgen kann, und mich dann in Sansars "Zen Garden" Bereich hineingeworfen. Dort traf ich auf Jason Gholston, einen weiteren Produktleiter, der in einem liebenswerten, grünen Dinosaurier-Kostüm steckte. Der Bereich war wunderschön, mit einem tiefblauen Filmhimmel und fein gezeichneten Gras-Texturen. Er erzählte mir, wie man in VR laufen und teleportieren kann, was bei mir wahnsinnigen Schwindel verursachte. Aber ich kann auch im Auto nicht auf dem Bauch liegend lesen."
Ägyptische Grabstätte / Quelle: Kotaku
Wagner James Au schreibt dazu, dass bei seiner eigenen Umfrage 52% aller Frauen und 21% aller Männer angegeben haben, dass sie durch die Verwendung eines Head Mounted Display seekrank geworden sind, also Schwindel und Übelkeit verspürten. Sollte diese Auswirkung, unabhängig von der Qualität einer VR Brille, generell auf dieser prozentualen Verteilung liegen, könnte sich das nachteilig für Sansar und andere VR-Plattformen auswirken. Ich sehe schon die Schlagzeile "Wenn ich in Sansar einlogge, muss ich immer kotzen." ^^

Okay, hier noch ein paar weitere Aussagen aus dem Artikel:
  • Linden Lab versucht mit Sansar die aktuellen VR-Standards zu erreichen, selbst wenn man Sansar dabei weiter entwickelt als man selbst versteht.
  • Die Nutzung von Sansar ist mit VR Headset oder auch nur über PC möglich.
  • Aufgrund der Übelkeit, die Cecilia mit der VR-Brille verspürte, schreibt sie: "Zum Glück lässt sich Sansar auch nur über einen PC nutzen, genauso wie heute Second Life."
  • Aktuell etwa 800.000 aktive Nutzer in Second Life.
  • Aktuell etwa 2.000 ausgewählte Nutzer in der geschlossenen Beta von Sansar.
  • Von allen Orten, die Cecilia mit den Lindens besuchte, fand sie die ägyptische Grabstätte am besten (letztes Foto oben).
  • Jason Gholston von Linden Lab, benutzte eine neue Software zur Berechnung der Gesichtsmimik anhand von gesprochenen Worten. Auch das hat Cecilia sehr gefallen.
  • Sansar hat hohe Hardware-Anforderungen und es gibt deshalb eine finanzielle Hürde, die manche von der Nutzung dieser Plattform abhalten werden.

Zum Schluss noch der letzte Absatz aus dem Artikel als direkte Übersetzung:
"Second Life war eine Sensation wegen seiner Nutzer, die sich dort zusammengefunden haben, um etwas zu erschaffen. Viele dieser Nutzer waren Menschen, die im Jahr 2003 ernsthaft daran glaubten, dass virtuelle Welten die Zukunft für Wirtschaft und menschliche Beziehungen sind. Im Jahr 2017 ist klar, dass sie nicht ganz richtig lagen, aber sie waren trotzdem Pioniere, genau wie heute die ersten Ersteller in Sansar, mit ihren Head Mounted Displays. Hoffentlich wird der Vorstoß von Sansar in die VR-Technologie, nicht dessen bestes Kapital vergrämen."

Quelle: [Kotaku] - Hands-On With Sansar, The New Second Life